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Lanzan emulador de Wii U para Windows 10

El nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 10, ha recibido la llegada de un emulador de títulos de WiiU, con el cual podrás divertirte sin invertir tanto.

El emulador funcional para computadoras, que fue compartido en los foros de GBATemp, tiene una resolución de 1920 x 1080p y por el momento se podrá manejar únicamente con el teclado.

Sin embargo, la nueva funcionalidad aún sigue siendo una prueba, por lo cual no contará con audio. Asimismo, hay juegos que todavía no se pueden ejecutar por su incompatibilidad, no así con títulos como New Super Mario Bros. U o NES Remix que ya se encuentran disponibles.

Según los creadores, con futuras actualizaciones los usuarios podrán manejar un Gamepad, aunque tampoco se sabe con certeza cuanto tiempo estará disponible este emulador.

de: www.elinformador.com

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Investigadores: videojuegos de acción mejoran funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado por SAGE y elaborado por los investigadores C.Shawn Green y Aaron R. Seitz, reveló que los juegos de acción mejoran la función cognitiva.

Según Green y Seitz, además de los juegos para el cerebro creados específicamente para mejorar la función cognitiva, los títulos de acción presentan movimientos rápidos, una gran cantidad de desorden y el hecho de que los jugadores deben tomar decisiones rápidas y precisas tienen impactos cognitivos positivos.

De acuerdo con los investigadores, los videojuegos de acción han estado vinculados al mejora de habilidades de atención, procesamiento cerebral y funciones cognitivas incluyendo un bajo nivel de visión a través de un alto nivel de habilidades cognitivas.

Además, los investigadores también comentaron que los juegos cerebrales típicamente incluyen características de los los juegos de acción, esto con el objetivo de mejorar la condición cognitiva.

Por otro lado, Green y Seitz declararon que su investigación también había demostrado que la cantidad de juego de un título predice una pobre atención en clases, y que muchos otros aspectos del comportamiento del jugador pueden ser positivos o negativos dependiendo del juego.

De: www.levelup.com/

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Alumnos del Tec desarrollan juego interactivo sobre ciencia

El Taller Vertical de la Licenciatura de Animación y Arte Digital (LAD) del Tecnológico de Monterrey, campus Guadalajara, unió esfuerzos con una conocida empresa para facilitar el aprendizaje de los niños sobre temas científicos.
 
El director de LAD, Dorian Francis Mastin, agregó que esta estrategia forma parte de la Semana i 2015, del Tec de Monterrey, y explicó que un Taller Vertical es un ejercicio académico donde todos los estudiantes de una carrera abordan un caso real, lo analizan y proponen soluciones.
 
Francis Mastin dijo que en este caso, los universitarios de LAD crearon un videojuego educativo, basado en los personajes de “Angry Birds”, donde enseñarán al usuario temas de ciencia como robótica, física cuántica, matemáticas, lógica o programación, y detalló que los 200 alumnos de la carrera trabajaron intensivamente del 21 al 25 de septiembre en el proyecto, en instalaciones del campus.
 
“Hicimos una alianza con la empresa Rovio Entertainment LTD, que es creadora del famoso juego ‘Angry Birds’, ya que abrieron una división que se llama ‘Angry Birds Playground’, para el desarrollo de aplicaciones interactivas para niños de 3 a 6 años, enfocadas en la educación de ciencias”, apuntó el director de LAD.
 
Francis Mastin señaló que el reto fue que en cinco días y por equipos multidisciplinarios de nueve o 10 integrantes generaran un juego y utilizaran temas científicos, con el fin de que dicha empresa los pruebe en jardines de niños de Finlandia, para después publicarlo en sus plataformas.
 
“Somos la única universidad que tiene este convenio con esta empresa a nivel internacional”, afirmó Francis Mastin.
 
Comentó que los equipos fueron divididos deliberadamente de forma equilibrada de acuerdo a las habilidades de los estudiantes, de modo que en cada uno hubiera alumnos capaces de desarrollar programación, audio y efectos visuales, entre otros aspectos.

de: www.informador.com.mx

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Videojuego mexicano entra al mercado global

Steam, una de las plataformas de venta digital de videojuegos más importante del mundo, abrió las puertas a un videojuego desarrollado en Yucatán: “Flat Kingdom”, que se encontrará disponible para su descarga en PC y Mac a partir de noviembre de este año.

Una batalla entre las dimensiones 2D y 3D es la que se desarrolla en el videojuego creado por el estudio Fat Panda. “Queríamos hacer un juego sin violencia gráfica que mostrara las nuevas tecnologías aplicadas a lo que son los juegos 2D, ahora casi todos los juegos están en 3D y pensamos desarrollar esta idea como una especie de analogía de lo 2D contra lo 3D”, comentó Gerardo García Rodríguez, co fundador del estudio.

Todo comenzó luego de ver el documental “Indie Game: The Movie”, una producción que trata sobre la realización de videojuegos. Fue con él que Gerardo García, Gustavo Monforte Herrero y Enrique Xacur Salvatierra, socios de Fat Panda, se convencieron de que era posible desarrollar su propia idea para un juego.

En marzo de 2015 Game Starter, incubadora y fondeadora de videojuegos a nivel Latinoamérica, seleccionó el proyecto entre 120 equipos, era la primera participación de un equipo de Yucatán. La incubación consistió en laborar en las oficinas de la empresa en la ciudad de Monterrey —donde actualmente radican— y recibir mentoría para realizar el proyecto en tiempo y forma con la mejor calidad posible, sin preocuparse del área de financiación.

Una singular batalla entre dimensiones

La historia se ambienta en un mundo que cuenta con un oscuro pasado. Hace miles de años el caos imperaba y por ello un alquimista creó unas gemas para mantener el orden. En el presente el Rey Cuadrado convoca a Flat, un outline o línea blanca geométrica, para destinarle como misión salvar a la princesa Tri, quien fue secuestrada por Hex, un villano poderoso que desea obtener las gemas distribuidas en todos los mundos para hacerlos colapsar.

De conseguirlo, el caos 3D destruirá la dimensión 2D, por lo que Flat debe pasar por cuatro mundos inspirados en diversas mitologías: Flatsgard (la mitología nórdica), Flatztecatl (mundo azteca), Flatlantis (Atlántida del mundo griego) y Flatforest (mundo medieval), con el objetivo de detener al ladrón antes de que este consiga las gemas.

Todos los personajes del juego son figuras geométricas que toman diferentes formas y personalidades: Flat es un héroe silente, Tri es una princesa valiente y Hex es un fuerte villano. Admás, el videojuego cuenta con un soundtrack compuesto por Manami Matsumae, compositora del videojuego “Mega Man”.

Su llegada al mercado internacional

Steam será el primer encargado en distribuir el videojuego. Se trata de una de las plataformas digitales más reconocidas y utilizadas a nivel internacional. Será hasta noviembre que tenga disponible el juego para su descarga.

Además, se prevé que podría llegar a la App Store de Apple una vez analizado su éxito en Steam y, posiblemente, llegue también para otras consolas.

El público meta está en Monterrey, ciudad de México, Estados Unidos y Canadá. La gente joven entre 20 y 30 años y el público infantil entre 8 y 12 años son quienes tienen mayor preferencia por Flat Kingdom, aseguró el cofundador de Fat Panda.

Además, resaltó las dificultades que existen para el desarrollo de videojuegos en nuestro país. “En el país, las ciudades con mayor desarrollo tecnológico en videojuegos son Guadalajara y Monterrey; en la ciudad de Mérida destacan los estudios Mero Studios, Kimbomba Games y RCA Games. Para que la industria se formalice es necesario que se hagan más proyectos, se regulen las licencias de personajes y que se vea como una opción laboral en el futuro porque es un mercado muy grande a nivel global”, comentó.

Fuente:  http://www.informador.com.mx/tecnologia/2015/617022/6/videojuego-mexicano-entra-al-mercado-global.htm

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Se propaga virus en Android a través de juegos populares

Un nuevo ‘malware’ está circulando en dispositivos Android mediante aplicaciones, que una vez instaladas, son usadas por los atacantes para tomar el control del celular y robar información personal.

Eset, empresa de seguridad informática, determinó que los cibercriminales utilizan juegos populares (‘Plants vs Zombies 2’, ‘Subway Surfers’, ‘Super Hero Adventure’, ‘Temple Run 2 Zombies’,‘Traffic Racer, ‘Candy Crush’ o Jewel Crush), como fachada para instalar otras aplicaciones que se ejecutan en segundo plano denominadas ‘systemdata’ o ‘resourcea’.

Si bien estos servicios se instalan en el celular sigilosamente,para activarse necesitan pedirle autorización al usuario. Por esta razón, la trampa radica en que los atacantes solicitan un permiso simulando ser la aplicación ‘Manage Settings’ (Administrar configuración) o una actualización de Google Play. Luego de su instalación, se ejecuta como un servicio en segundo plano. Esto ocurre en aproximadamente 24 horas después de que se ejecuta por primera vez la ‘app’.

La compañía señala que los juegos mencionados anteriormenteinstalan un troyano denominado Android/Mapin que es capaz de tomar el control del dispositivo de forma remota. Sin embargo, su principal objetivo es mostrar anuncios de pantalla completa en el dispositivo infectado.

Por otro lado, la investigación detalla que este virus trabaja de la mano con un temporizador que retrasa la ejecución del componente malicioso para que las víctimas no sospechen. De hecho, Eset informa que algunas variantes de Android/Mapin toman como mínimo tres días para lograr la plena funcionalidad del troyano.

Tenga en cuenta estas recomendaciones

Al momento de descargar un servicio móvil desde la tienda de Google, asegúrese de que las aplicaciones provengan de desarrolladores de confianza. Tenga presente los comentarios de las personas que ya hayan descargado la ‘app’ y que los permisos que le soliciten sean justificados.

La empresa de seguridad detectó que el ‘malware’ se subió a la tienda de aplicaciones de Google Play durante el mes de noviembre de 2014 y hasta la fecha sigue disponible. Aseguran que las aplicaciones infectadas se han descargado miles de veces y es muy probable que los atacantes estén mejorando el virus.

de: http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/se-propaga-virus-en-android-a-traves-de-juegos-populares/16384676

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Tatsumi Kimishima será el nuevo jefe de Nintendo

Luego de la muerte de Satoru Iwata, Nintendo anunció el nombre de Tatsumi Kimishima como su nuevo líder, y quien asumirá la presidencia a partir del 16 de septiembre.

Con 65 años de edad, Kimishima inició en la empresa en el año 2000 con La Compañía Pokémon como director financiero, por lo que se espera continúe con el legado que dejó Iwata.

Es licenciado en derecho por la Universidad de Hitotsubashi y conservará su cargo en recursos humanos y análisis corporativo, los cuales llevará de la mano con la presidencia.

Su nombramiento sorprende ya que no era un hombre que estuviera en los reflectores y cuyas funciones no eran muy llamativas, pero habrá qué esperar cómo inicia su periodo.

de: http://www.informador.com.mx/tecnologia/2015/614326/6/tatsumi-kimishima-sera-el-nuevo-jefe-de-nintendo.htm

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¿Por qué Super Mario Bros. sigue siendo el consentido?

Ayer celebramos 30 años de un juego que se convirtió en referente cultural de la industria del videojuego. Nos referimos al clásico Super Mario Bros, la estrella principal de Nintendo.

En tres décadas, Mario no se ha afeitado el bigote, ni siquiera se ha cambiado mucho de ropa y apenas ha articulado tres frases.

Pero entregado a su cometido, y con esa inconsciente convicción aventurera ha sido capaz de irse adaptando a los distintos aires de la industria del ocio interactivo.

Super Mario Bros ha vendido más de 310 millones de unidades, es un referente para los creadores y ha terminado por ser un símbolo de la cultura popular. Pero, ¿cómo es posible que un fontanero de pocos píxeles haya logrado esta proeza en una sociedad que premia la espectacularidad y la belleza?

“Su éxito y relevancia cultural no responden a una sola causa, pero la principal es su normalidad, su imagen de héroe cotidiano. (…) Cualquiera puede identificarse con él y cogerle cariño”, explicó el director de la revista especializada “FS Gamer”, Antonio Santo.

“Además, es como un dibujo a medio hacer: tiene suficientes características para hacerlo reconocible (el bigote, la gorra…), pero tenemos que completarlo con nuestra imaginación: no habla, no sabemos realmente de dónde es ni qué hace un fontanero en un mundo de fantasía…”, abundó el especialista.

Para José Arcas, responsable de la consultora Umami Games, no hay duda: sus juegos -hay decenas en el mercado- son divertidos desde el minuto uno y entretienen por igual a jugadores expertos y casuales.

Se trata de juegos de habilidad que huyen de la frustración y carecen de violencia, características defendidas hasta la saciedad por su creador, Shigeru Miyamoto.

“El talento de Nintendo y su compromiso con la calidad son claves: no se permiten bajar el nivel con Mario. Treinta años de lanzar grandes juegos son muchos, no se me ocurre ninguna franquicia tan consistente”, comentó Santo.

Arcas, que trabajó durante años en Nintendo, concibe a Mario como un “estandarte de calidad” de la compañía nipona: “Es el personaje en el que apoyarse para seguir intentando cambiar pero siendo fiel a lo que es Nintendo. Aunque quizá no al ritmo frenético que algunos pedían, cada poco tiempo ha sido capaz de reinventarse”.

Sin prisas ni experimentos raros, según Arcas, este personaje se ha adaptado al juego portátil, a las tres dimensiones, al juego compartido y ahora también al fenómeno youtuber con Super Mario Maker, un título diseñado para compartir en redes sociales.

“Tiene una naturaleza camaleónica. Mario no es nada en concreto, decimos que es fontanero pero fontanería es prácticamente lo único que no ha hecho y ¡técnicamente se inventó como un carpintero! Lo mismo juega al golf que al tenis, igual lucha en un ring que salva el Reino Champiñón”, destacó Santo.

Según el periodista, esa capacidad de adaptación le permite no solo irse actualizando visualmente sin dejar de ser reconocible, sino también adaptarse a todo tipo de mecánicas de juego y apelar así a audiencias muy distintas.

Un 13 de setiembre de 1985, cuando la industria del ocio interactivo pasaba un bache importante, vio la luz Super Mario Bros, un título diferente que revolucionó el concepto de videojuego.

Mario ya existía antes, su personaje aparecía en Donkey Kong (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del trabajador bigotudo, llamado entonces Jumpman.

Las limitaciones tecnológicas de la época fueron las culpables del estilo básico de Mario -gorro y enorme bigote-, que no ha dejado de lado pese al avance de los tiempos y la técnica.

Lleva treinta años entre nosotros, pero solo sabemos de él que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

“La narrativa siempre ha tenido un papel secundario en comparación con la jugabilidad y la diversión. (…) Al final salvar a la princesa es una excusa para ponerte en situación. Es como decir ‘soy tan bueno que no me tengo que entretener a contarte mi vida para que disfrutes conmigo’”, aseguró Arcas.

Ahora que las cuentas de Nintendo se resienten -su consola Wii U no ha logrado las ventas deseadas-, muchos se preguntan si el futuro de la compañía está en que Mario -y otros de sus personajes icónicos- lleguen a los smartphones.

“No me cabe ninguna duda y además no creo que tarde mucho. La entrada de Nintendo en el mercado móvil va a ser importante”, indicó Santo.

“Nintendo nunca ha estado en verdaderos problemas económicos porque tenía en el bolsillo la solución del problema: adaptar cualquiera de sus propiedades intelectuales para móviles. (…) Si compañías nuevas como King han crecido tan rápido en móviles es porque las empresas con verdadera experiencia creando juegos han tardado en entrar por miedo a hacerse la competencia a sí mismos y sus plataformas dedicadas”, añade.

Arcas apunta, además, que Mario llegará a los dispositivos móviles si Nintendo encuentra un beneficio claro para la experiencia de juego.

“Super Mario no es la única gran propiedad intelectual de Nintendo, no nos olvidemos de Pokémon, que es un imperio por sí solo. Pero es que Mario no solo representa a Nintendo, es casi un icono universal de los videojuegos, y eso otorga a Nintendo una enorme fuerza simbólica”, afirmó Santo.

“Va a sobrevivir otros 30 años. No sé dónde ni cómo jugaremos con él, pero es una licencia que sabe reinventarse y Nintendo va a saber canalizar los momentos en los que Mario tiene algo que decir”, finalizó Arcas.

 

Fuente: EFE

 

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Nuevo video de Yoshi’s Woolly World para Wii U

Este juego llegará un mes después del esperado Super Mario Maker, comenzando lo que seguro será, un gran cierre de año para Wii U. Exactamente el 16 de octubre estará disponible en formato fisico, o bien, si lo prefieres también estará en la eShop para que puedas descargarlo sin salir de tu casa y comenzar la aventura lo antes posible.

Se ha mostrado un video nuevo en el que se pueden apreciar algunos niveles, además de distintos patrones de estambre en el diseño de Yoshi, que creemos es de lo más atractivo del juego en cuanto a lo visual, porque en lo que se refiere a diseño de niveles, es un espectáculo aparte.

Si aún tienes alguna duda respecto al juego y su desarrollo, con este video quedarán totalmente despejadas. Disfrútalo y espera con paciencia el 16 de octubre.

De:www.revistanintendo.com

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Nintendo lanzará el primer amiibo de un juego independiente

Hasta ahora, Nintendo sólo había lanzado amiibos de sus propias franquicias, pero esta semana anunció de forma oficial que también habrá una figura correspondiente a Shovel Knight, el juego independiente creado por Yacht Club Games y que se lanzó de manera inicial a finales de junio del año pasado.

Este amiibo funcionará en la versión de Wii U y 3DS del juego. En la de la consola casera, servirá para desbloquear una nueva modalidad cooperativa, en la que hasta dos personas podrán jugar al mismo tiempo, mientras que en la de la plataforma portátil activará niveles exclusivos de retos y añadirá elementos de personalización del personaje.

Nintendo también confirmó que la figura será compatible en el futuro con otros títulos desarrollados por Yacht Club Games, pero que por ahora no hay intenciones de que funcione en otros juegos, a pesar de que existe un rumor que indica que el amiibo también serviría para desbloquear a Shovel Knight en la más reciente entrega de Super Smash Bros.

De:

Nintendo lanzará el primer amiibo de un juego independiente

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Rumor: Universal podría estar interesado en construir un parque temático de videojuegos

Hace dos meses conocíamos que Universal Studios había firmado un acuerdo conNintendo para incluir atracciones de la Gran N en los parques de Universal. Pero, parece que, no son los únicos planes que tiene el estudio cinematográfico y de entretenimiento con respecto al mundo de los videojuegos y estaría planteándose crear un nuevo parque temático en Orlando que tendría como temática exclusiva los videojuegos.

 

Según hemos podido leer This is Infamous, diversas fuentes les han hecho saber que Universal planea un parque de atracciones dedicado a los videojuegos que incluiría atracciones de Nintendo, pero también tendría otras basadas en juegos de Blizzard Entertainment, en especial de World of Warcraft debido al estreno de su próxima película.

 

Parque temático de videojuegos

 

 

Dentro de las atracciones que se mencionan para el parque temático de videojuegos se encuentra un circuito de Mario Kart y otras dedicadas a Pokémon y The Legend of Zelda. El parque de atracciones estaría especialmente centrado en áreas infantiles, aunque no se han dado más detalles.

 

Obviamente, esta información hay que tomarla con cautela porque Universal no ha confirmado nada oficialmente, pero vendría a complementar la información que os dimos hace unas semanas sobre la introducción de atracciones de Nintendo en sus parques. ¿Qué os parecería tener un parque de atracciones dedicado al mundo de los videojuegos?

 

nota de: